Updateの呼ばれ方
ひにけにXNAさんに超重要なこと書いてる!活目せよ!俺。
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx
- GraphicsDeviceManager.SynchronizeWithVerticalRetraceの既定値がtrue
- V-Sync(垂直同期)待ちがが発生する
- 固定更新(IsFixedTimeStepがtrueの場合)
- Updateが呼ばれる回数が変化
- Updateが複数回呼ばれた場合はGameTime.IsRunningSlowlyがtrueになる
- 可変更新(IsFixedTimeStepがfalse場合)
- GameTime.IsRunningSlowlyは常にfalse