ここをキャンプ地とするブログ

いきあたりばったり

Updateの呼ばれ方

ひにけにXNAさんに超重要なこと書いてる!活目せよ!俺。

http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx

  • GraphicsDeviceManager.SynchronizeWithVerticalRetraceの既定値がtrue
    • V-Sync(垂直同期)待ちがが発生する
  • 固定更新(IsFixedTimeStepがtrueの場合)
    • Updateが呼ばれる回数が変化
    • Updateが複数回呼ばれた場合はGameTime.IsRunningSlowlyがtrueになる
  • 可変更新(IsFixedTimeStepがfalse場合)
    • GameTime.IsRunningSlowlyは常にfalse