ここをキャンプ地とするブログ

いきあたりばったり

2007-01-01から1年間の記事一覧

デジカメ

デジカメを買おうと企み中。 ちっこい&広角があるやつってことで3つまで絞った。 ネットで調べたレビューと実際にお店で見た感じのメリット、デメリットを自分なりまとめてみた。 IXY DIGITAL 910 IS 〇:優等生。だいたいどんな状況でも綺麗な絵。 きびき…

sarge → etch

が aptitude dist-upgrade で簡単一発らしいので、 やってみたらイロイロエラーが出た。 とりあえず sarge 最新版に update するところから始める。 samba が新しくなって日本語が化けた! 一応、↓ので直せるらしい。 SMBCHARTOOL http://www.miraclelinux.c…

apt-get update でセグメンテーション違反

Debian-Box 化したウチの LinkStation で ひさびさに apt-get update したらセグメンテーション違反言われた。 いろいろ調べた結果、 /etc/apt/sources.list で stable を指定してるのがマズかったっぽ。 sarge を明示的に指定しないとダメだった。 あぁ、刻…

System Dock Monitor が素敵な件

http://www.cmo.jp/users/cochpola/sdm/index.html CPUとメモリの使用率を知れる常駐ソフトが欲しくなった! タスクマネージャみたいにイチイチ立ち上げるのはヤダ。 常時見えて欲しい。 ビジュアル&数値で表示して欲しい。でも小さめに。 理想はタスクバー…

入ってみた。

http://twitter.com/Kuna なんかあっちゃこっちゃでよく見るから、ついカッとなって入ってみた。 さて、なにすればいいんだば?w

ラーメンズ

ニコ動のおかげでラーメンズに目覚めました。 神すぎる。特にマックの方。 ニコ動で見たけど DVD 買う!

Wii (結構前に)買いました。

Wii

最近 XNA サボって Wii ゼルダばっかやってます。 さすが Wii、肩懲ります。 ペーパーマリオもやりたい。 さらに友達がフェスを期に猛烈にペルソナ3を勧めてきます。 これはやっとかないと今後の友情が危うそうですw 逆転裁判もやりたい。DS ないけど。 ど…

XPA の matrix がわからんちん

XNA

XPA とは CodePlex でお馴染みの XNADev.ru の物理エンジンです。 オフィシャルのサンプルが見た目ガッカリな感じなのでスルーしてたのですが、 ゲーム製作日誌さんのサンプルがカッコイイ上に ソースもわかりやすいので俄然やる気になりました。 見た目大事…

デザイン変えてみた

web

白い!白いよ! 蜘蛛なのに、頑なに web って言わない WorldWideWidow 萌え。 Widow って ━━ n. 未亡人, やもめ; 【トランプ】後家札 *1; 【コンピュータ】ウィドー *2. http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=widow&jn=widow&kind=ej&mode=0 どの意味…

キーボード押すと LoaderLock エラーが出る件

XNA

いつの間にか、実行時にキーボードを押すと LoaderLock エラーなるものが出るようになった。 なんぞこれー dll をロードする際にデッドロックしてるらしい。 CLR の中の話らしい。そんなん知らんよ!!! 解決するにはどうすんのか漠然と検索してみたら、意…

バッファオーバーフローとスタックオーバーフロー

web

http://ayacnews.blog57.fc2.com/blog-entry-359.html 解かり易すぎwww

コードを1行追加するだけでタイトルバーにフレームレートを表示する

XNA

こんな感じに。KuWorld はアプリ名なので気にしないで下せぇ。 GameComponent なるものがSUGEEEEEことを知ったので、 フレームレート表示用のコンポーネントを落としてきて入れてみたのです。 GameComponent は関しては「オノデラの研究日記 in わんくま」さ…

C#でtypedef

C#

できない!ウキーーー! と、思ったら using で出来るんですね。 知らなかった。 http://d.hatena.ne.jp/gsf_zero1/20070307/p2 ジェネリック万歳な昨今、 型名が前足の付け根から持ち上げたぬこ並みに伸びてきそうなんで 有効度ウナギのぼりな予感!!

bluewind 入れたけど・・・

「Win+Space」がVistaでサイドバーポップアップに割り当てられてる罠。 Vista君のバカ! bluewindさんをキーが近くて無害な「Win+無変換」にしました。 違和感アリアリ。慣れ・・・かな。

XNACreatorsClub のサンプルを眺めてみた

XNA

こちらのヤツです http://creators.xna.com/Education/Samples.aspx めぼしいのだけメモ。 Billboard Sample ワサワサ草出ます。揺れてます! using a vertex shader to perform the billboard computations entirely on the GPU... らしいですよ。 Custom M…

Visual Studio 2005 SP1 Update for Windows Vista(ベータなし)

キテター!!! 後で入れよう。 Visual Studio 2005 Service Pack 1 Update for Windows Vista (Beta) がインストールされている場合は、必ず最初にそのベータ版をアンインストールしてください。 う、気をつけネバ。 XNAの方も4月の XNA GSE 1.0 で正式にV…

フォント対応万歳

XNA

4月のXNAのアップデートでビットマップフォントが対応されるらしい。ひゃっほい。 一応、XNAExtrasにビットマップフォント使うサンプルがあるけど、 とりあえず4月まで放置の方向で。 (これが正式導入されるだけのよーな気も・・・) http://blogs.msdn.c…

ソラニン読んだ

ソラニン 1 (ヤングサンデーコミックス) 作者: 浅野いにお 出版社/メーカー: 小学館 発売日: 2005/12/05 メディア: コミック 購入: 21人 クリック: 383回 この商品を含むブログ (766件) を見る せつねぇ。つか、しぇつねぇ~~~。 ”ハチクロ”とか”イエスタ…

Little Big PlanetのLocoRoco感

PS3

Little Big Planetのムービー観て激しくハァハァした反面、 このソニーがパブに力入れそうなデザインと、普通の人的にどこが面白いのかわかんなそう感に LocoRocoっぽさを感じたのですが、思いっきり記事で書いててちょっとビックリ。 運命かなんかかもしれ…

Updateの呼ばれ方

XNA

ひにけにXNAさんに超重要なこと書いてる!活目せよ!俺。 http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx GraphicsDeviceManager.SynchronizeWithVerticalRetraceの既定値がtrue V-Sync(垂直同期)待ちがが発生する 固定更新(IsFixedTimeStepが…

モデルとかポストエフェクトとか

XNA

絶賛こちらのチュートリアルを素直にパクり中。 http://www.thehazymind.com/XNAEngine.htm とりあえずテクスチャ無し法線ありなXファイルをロードして表示。 どうやらBasicEffectっぽいEffectを自作する流れらしい。 ambientとEdgeComponentが入った状態。 …

Vistaって画像を右クリックすると

「左(右)回りに回転」なんて項目が出るんですね。ほえ~。 そのうち、「セピア調に変換」「赤目補正」「モザイク解除」 「ズギャーとしてドギャーんな感じにする」みたいな 各種画像処理が出てきてコンテクストメニューで画面とか埋もれてしまえ。←?

Skyboxな背景出た

XNA

引き続きこちらのチュートリアルを素直にパクり中。 http://www.thehazymind.com/XNAEngine.htm 背景が出るとこまででけた。 真ん中の空条グルーミーはTexturedQuadオブジェクト(ただのテクスチャ付き板ポリ)。 テクスチャ自体はネットの拾い物。作った人G…

XNA FrameWorkを使った3Dゲームエンジンの作り方

XNA

のチュートリアル!!! http://www.thehazymind.com/XNAEngine.htm ちゃんとエンジンとゲームを別プロジェクトにして 同時進行でやってってます。 設計が超素敵。超C#っぽい。 光の速さでパクって自前のプロジェクトを大幅改造中。 ちょこちょこわからな…

Vector3*Matrix って書けるようにしたい

XNA

Vector3 hoge = Vector3.Transform(vec, mat); をなんとか、 Vector3 hoge = vec * mat; みたいにしたかったけど、作戦失敗。 Vector3を継承して operator * 付きのクラスにしよーかと思ったけど甘かった。 Vector3は構造体で、構造体は継承できない!!!ガ…

BasicEffectは頂点カラーに対応してない

XNA

・・・そうですよ奥さん! http://higeneko.com/diary.php?Date=2006-09-02#Date2006-09-02 次にBasicEffectは、もともとテクスチャを貼ったモデルを表示させるために設計されているのでライティングやフォグといった機能はあるのですが、頂点カラーを指定し…

ネットプリントしてみた

http://www.printing.ne.jp/ web から画像や文書を登録して、セブンイレブンのプリンタで出力できる素敵サービス。 対応フォーマットはワード、エクセル、パワポ、jpg、tiff、pdf、DocuWorks(富士ゼロックスのソフト)。 ちょうどウチのプリンタをこの前処…

変なツノが生えた

XNA

頂点をワールド座標で指定すればプリミティブをお手軽に描画する関数を(持ってるstaticなクラス)作成。 とりあえずこんな感じ。 static public void Draw(RenderParam param, Vector3 posArray){ Draw(param, posArray, Color.White); } static public voi…

ライティング入れた

XNA

しばらくカメラ動かしてるだけなのに色が変わるって現象でハマった。 スペキュラが効いてだけでした。 光源方向を微妙ズラしても照らされてる面同士の色が同じでちとハマる。 アンビエントが強すぎただけでした。 昨日の GameUtil よく考えたら、グローバル…

頂点生成した

XNA

とりあえず立方体。ライティングはまだ。 6枚の板をTriangleFanで表示。 最初TriangleStripでやったら背面カリングに引っかかった(汗 カメラの基本クラスも作成。 この上にインプット処理乗っけてマウスでグリグリできるようにするつもり。 C#のクセでいく…